ACTIVIDAD 3. SELECCIÓN DE HERRAMIENTAS DIGITALES
Herramientas a
incorporar
Como
podemos observar en el espacio colaborativo construido en la presente semana (WIKI de herramientas y tecnologías para la educación)
existen muchísimas heramientas que se pueden utilizar en la educación a fin
de hacerla más amena, atractiva, cercana y real; una de las formas en las que se podría
modificar los entronos de aprendizaje de la UTPL es con la utilización de los
mundos virtuales, son una estrategia interesante sobre todo para la Modalidad
Abierta y a Distancia, ya que éstos permiten la construccion colectiva de conocimiento
en un espacio compartido, con inmediatez, inetracción y cominicación sincónica y
asincrónica, persistencia, inmersión, características que hacen que el proceso
educativo sea más cercano al estudiante.
· Espacio compartido
“Un mundo virtual le permite
a muchos usuarios interactuar a la vez” (Avatar, 2011), muchos de los usuarios pueden estar en el
mismo terreno y compartir actividades individuales o conjuntas con otros
avatares.
El grupo
avatar hace incapie en que cantidad de personas que puden ingresar a estos
mundos es ilimitada, muchos de estos tienen espacios dedicados para la educación,
tecnología, comercio, etc, en donde interactuan gran cantidad de personas con
un mismo fin. Estos
espacios son compartidos para todas las personas para que puedan navegar y
visualizar las diferentes opciones y objetos que hay en los mundos virtuales.
· Inmediatez
La
interacción con las personas y los objetos se hace en tiempo real, es por eso
que se puede tener resultados inmediatos pretendiendo igualarse a las acciones
diarias de las personas.
La
inmediatez se ve reflejada en cada una de las acciones que se toma para
realizar cambios en los objetos, figuras, terrenos y vestimentas de los avatar
en donde los usuarios pueden apreciar en cuestion de segundos los cambios.
· Interacción y comunicación
La
interacción se hace ya sea entre avatares o creando y utilizando objetos,
además se puede interactuar con objetos propios del sistema para poder hacer
tranferencias o compra de objetos.
La
comunicación en los mundos virtuales es un punto muy importante ya que es el
medio por el cual se pueden comunicar con los demás avatares ya sea por medio
de texto, voz, sonidos, gestos o material audiovisual. La comunicación en estos
mundos son en forma síncrona como asíncrona.
Comunicación síncrona
Los mundos
virtuales tienen una comunicación síncrona en donde se considera como el “proceso de comunicación que
operan en el mismo marco temporal, es decir, para que se pueda transmitir dicho
mensaje es necesario que las dos personas estén presentes en el mismo momento” (Valdiviezo,
2007); este proceso permite que las
personas tengan una respuesta inmediata en una conversación haciendo que
facilite la interacción , siendo un elemento socializador para los usuarios.
En un mundo
virtual la comunicación síncrona tiene aplicabilidad para los estudiantes
de modalidad abierta y a distancia las
cuales ayudan a establecer conversaciones
interactivas entre docente y
alumnos tanto textual (a través del chat) como de voz (utilizando auriculares y
micrófono) u otros métodos como la videoconferencia, haciendo que el alumno no
se encuentre solo en el proceso de enseñanza.
Comunicación asíncrona
Los mundos
virtuales poseen comunicación asíncrona que “permiten la transmisión de un mensaje entre
el emisor y el receptor sin que tengan que coincidir para interactuar en el
mismo instante” (Valdiviezo, 2007); éste concepto explica que la
manera de trabajar, emitir un mensaje o interactuar, es sin tener presente a los usuarios; sin
embargo, se valen de herramientas como videos, audios pregrabados, mensajes,
foros, los cuales tienen su aplicabilidad en la educación a distancia para
romper la barrrera de la comunicación y hacer una interacción en forma
diferida.
La unión de
los dos tipos de comunicación (síncrona, asíncrona) hace de los mundos
virtuales una potencial herramienta para la educación abierta y a distacia,
donde el estudiante se sentirá mas cerca del docente.
· Persistencia
La
persistencia es una característica muy importante ya que “aunque ningún usuario esté
conectado en el mundo virtual, el sistema sigue funcionando y no desaparece” (3Dsoft, 2011), el enunciado anterior hace incapie a
las formas como funcionan los mundos virtuales, que permiten que los usuarios
puedan salir e ingresar en cualquier momento y puedan encontrar sus objetos en
la misma forma que los dejaron.
· Inmersión
La
inmersión en los mundos virtuales da al usuario y con la ayuda de su avatar, la
persepción de estar en un medio natural como si fuera parte de ella o estuviera
dentro, poniendo toda su concentracion en este.
La
utilización de mundos virtuales en la educacion implican costos bajos y muchos beneficios los cuales
facilitan la participacion, poromueven el trabajo colaborativo y grupal,
espacios para compartir recursos materiales; permiten a los docentes y estudiantes
el acceso a la información y distribución de contenidos educativos,
profundizando en espacios asíncronos y síncronos de interación, información y
comunicación (chat o voz) con la ayuda de herramientas como carpetas,
audifonos, paneles de video y diapositivas y la navegación y conocimiento de
otros espacios virtuales educativos.
Para implementar los mundos
virtuales en los entornos de aprendizaje de la UTPL, se puede utilizar Secon life
o utilizando software libre como OpenSin con Sloodle y en el Metagloss podemos
definir escenarios para cada una de las áreas.
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